Preparádevos para viaxar ó fondo do mar e descubrir un fermoso mundo de coral. Alí veredes moitos peixes de diferentes cores que debedes agrupar. É necesario saber ou estar aprendendo a multiplicar, co que a idade dependerá de se os xogadores saben ou non.
Imaxinade que sodes un grupo de exploradores nun día desapracible perdidos nun mangleiro, co seu chan anegado e tódolos animais e perigos que alí hai. A noite vai chegando e cómpre facer unha cabana o máis rápido posible, pero que aguante enteira toda a noite... 3 anos en diante, xa que conta con cartas de catro niveis de dificultade diferentes.
a partir de 6 anos. Consiste en ir conseguindo unha serie de recursos polo taboleiro adiante para sobrevivir na selva e lograr escapar a tempo. Para iso, haberá que facer operacións cos dados e lograr os números que figuren enriba de cada recurso antes de que o volcán entre en erupción.
Era unha vez un grupo de meigas que se xuntaron para facer do seu mundo un lugar mellor. Cos seus coñecementos de maxia, de herbas e de cantigas ancestrais comezaron a xuntar ingredientes nun pote para ver que pasaba. E o que pasou foi que lograron crear un mundo especial no que a lúa, as estrelas e os planetas se aliñaron de maneira marabillosa. A partir...
A partir de 5 anos Finalidade do xogo Facer cadrados da mesma cor. Iranse colocando as fichas por turnos e obteranse puntos en función do número de cadrados que se fagan en cada turno De 2 a 4 xogadores
Idade orientativa: a partir de 10 anos Número de xogadores: ata 5 Obxectivos educativos: Traballa o razoamento e a expresión oral Fomenta a curiosidade e a imaxinación Aporta coñecementos sobre xeografía, patrimonio natural e arquitectónico, gastronomía, profesións tradicionais, festas ... de Galicia
A partir de 2 anos Finalidade do xogo Consiste en ir colocando as diferentes pezas na cuberta do barco buscando sempre o equilibrio
A partir de 3 anos Finalidade do xogo: Cada persoa ten unha flor e, por quendas e segundo a cor que saia no dado, vanse colocando os pétalos no lugar correspendente ata completar a flor.
Dúas familias de caracois saíron na procura de algo para comer, pero as mellores leitugas están do outro lado do río e hai moita corrente. 2 anos en diante
Idade orientativa: a partir de 6 anos.Número de xogadores: non está limitado.Obxectivos educativos: Traballa o razoamento e a estratexia Xogo colectivo no que todos xogan no mesmo equipo Aprendizaxe da toma de decisións en grupo e a planificación das accións
A partir de 1 ano en diante Finalidade do xogo Un clásico dos puzzles. Hai que encaixar cada peza no oco correspondente Xogo individual
A partir de 1 ano en diante Finalidade do xogo Un clásico dos puzzles. Hai que encaixar cada peza no oco correspondente Xogo individual
A partir de 1 ano en diante Finalidade do xogo Un clásico dos puzzles. Hai que encaixar cada peza no oco correspondente Xogo individual
Idade orientativa: a partir de 3 anos Obxectivos educativos: Mellora da psicomotricidade fina Iniciación ós xogos de mesa (regras comúns, respecto das quendas, asociación dado - acción) Xogo colectivo no que todos xogan no mesmo equipo Aprendizaxe da toma de decisións en grupo e a planificación das accións
A partir de 6 anos O xogo está baseado nun material empregado en terapias visuais para mellorar diversas cuestións relacionadas tanto coa vista como coa comprensión lectora e a concentración. Nós transformamos ese material nun xogo que traballa a apredizaxe de léxico, reforzo da lectura, percepción espacial, axilidade mental ...
A partir de 3 anos. O mar anda revolto, os peixes están desorientados e precisan a vosa axuda para lograr xuntarse coa súa parella. Para iso temos que ser moi rápidos atopando os peixes iguais.
A partir de 3 anos Finalidade do xogo Hai que buscar a peza que teña as cores que indican os dados. Só hai un agasallo por cada combinación dos dados e por iso cómpre ser moi rápido. Quen consiga 5 agasallos gañará a partida.
Idade: a partir de 6 anosNúmero de xogadores: de 1 a 7Obxectivos educativos: Introdución á mitoloxía galega e á tradición oral Traballa o razoamento, a axilidade mental e a concentración
A partir de 5 anos Aprender a expresar o que un ten en mente, fixarse nos detalles, situar no espazo as cousas, manexar vocabulario... son os obxectivos deste xogo chamado "O espello".
A partir de 4 anos Finalidade do xogo Consiste en lanza-la pelota e derriba-los bolos
Imaxinade que sodes un grupo de exploradores nun día desapracible perdidos nun mangleiro, co seu chan anegado e tódolos animais e perigos que alí hai. A noite vai chegando e cómpre facer unha cabana o máis rápido posible, pero que aguante enteira toda a noite... 3 anos en diante, xa que conta con cartas de catro niveis de dificultade diferentes.
Era unha vez un grupo de meigas que se xuntaron para facer do seu mundo un lugar mellor. Cos seus coñecementos de maxia, de herbas e de cantigas ancestrais comezaron a xuntar ingredientes nun pote para ver que pasaba. E o que pasou foi que lograron crear un mundo especial no que a lúa, as estrelas e os planetas se aliñaron de maneira marabillosa. A partir...
A partir de 6 anos O xogo está baseado nun material empregado en terapias visuais para mellorar diversas cuestións relacionadas tanto coa vista como coa comprensión lectora e a concentración. Nós transformamos ese material nun xogo que traballa a apredizaxe de léxico, reforzo da lectura, percepción espacial, axilidade mental ...
A partir de 3 anos Finalidade do xogo: Cada persoa ten unha flor e, por quendas e segundo a cor que saia no dado, vanse colocando os pétalos no lugar correspendente ata completar a flor.
Idade: a partir de 6 anosNúmero de xogadores: de 1 a 7Obxectivos educativos: Introdución á mitoloxía galega e á tradición oral Traballa o razoamento, a axilidade mental e a concentración
A partir de 5 anos Aprender a expresar o que un ten en mente, fixarse nos detalles, situar no espazo as cousas, manexar vocabulario... son os obxectivos deste xogo chamado "O espello".
a partir de 6 anos. Consiste en ir conseguindo unha serie de recursos polo taboleiro adiante para sobrevivir na selva e lograr escapar a tempo. Para iso, haberá que facer operacións cos dados e lograr os números que figuren enriba de cada recurso antes de que o volcán entre en erupción.
Idade orientativa: a partir de 10 anos Número de xogadores: ata 5 Obxectivos educativos: Traballa o razoamento e a expresión oral Fomenta a curiosidade e a imaxinación Aporta coñecementos sobre xeografía, patrimonio natural e arquitectónico, gastronomía, profesións tradicionais, festas ... de Galicia
A partir de 3 anos Finalidade do xogo Hai que buscar a peza que teña as cores que indican os dados. Só hai un agasallo por cada combinación dos dados e por iso cómpre ser moi rápido. Quen consiga 5 agasallos gañará a partida.
Preparádevos para viaxar ó fondo do mar e descubrir un fermoso mundo de coral. Alí veredes moitos peixes de diferentes cores que debedes agrupar. É necesario saber ou estar aprendendo a multiplicar, co que a idade dependerá de se os xogadores saben ou non.
Lorem ipsum dolor sit amet conse ctetur voluptate velit esse cillum dolore eu
Lorem ipsum dolor sit amet conse ctetur voluptate velit esse cillum dolore eu
Lorem ipsum dolor sit amet conse ctetur voluptate velit esse cillum dolore eu
Brazolinda é un proxecto de deseño e fabricación de xogos de mesa en galego. Están deseñados para o xogo conxunto de grandes e pequenos e axudan a desenvolver a capacidade de observación, comunicación, razoamento... a través das adiviñas, as matemáticas ou xogos de agudeza visual, entre outros.